Geoimaging Brings Climate-Neutral Island Scenarios to Life Through Virtual Reality in the CO2 PACMAN Project

As the Interreg Euro-MED CO2 PACMAN project reaches its successful conclusion, Geoimaging proudly reflects on its role in transforming innovative climate-neutral landscape scenarios into immersive Virtual Reality experiences that enable citizens, stakeholders, and decision-makers to better understand the future of sustainable Mediterranean islands.

Working closely with the University of Florence, Geoimaging recreated the proposed landscape intervention scenarios for the project’s three pilot islands—Brač (Croatia), Elba (Italy), and Crete (Greece)—as fully interactive VR experiences. The virtual environments allowed users to explore realistic representations of future landscapes featuring renewable energy solutions, nature-based interventions, and climate-neutral development strategies from a first-person perspective. Each island featured its own tailored vision: Elba showcased photovoltaic installations in former mine areas alongside floating wind turbines; Brač presented agrivoltaic systems combined with on-land wind turbines; and Crete explored a floating photovoltaic installation on a dam together with a redesigned photovoltaic parking area in port zones.

Rather than simply presenting technical plans, the VR applications translated complex landscape proposals into engaging, accessible experiences. Participants could virtually walk through future scenarios, compare interventions, and gain a deeper understanding of how different climate actions could shape their local environment.

The experiences were showcased during the “The Island I Would Like” Living Labs, where local communities, public authorities, students, and stakeholders had the opportunity to experience the proposed transformations firsthand. The response was overwhelmingly positive, with participants highlighting how Virtual Reality made the scenarios easier to understand, encouraged meaningful discussions, and supported participatory decision-making. The immersive nature of the applications helped bridge the gap between scientific planning and community engagement, allowing citizens to visualize changes that would otherwise remain abstract.

To further promote climate awareness through interactive technologies, Geoimaging also developed the CO2 PACMAN Minigame, an educational game designed to communicate key sustainability concepts in a fun and accessible way, playable on both PCs and smartphones. Inspired by the project’s climate-neutral landscape scenarios, the game combines exploration, coin collection, portal-based quizzes, and interactive challenges that introduce players to the sustainable interventions proposed for the three pilot islands.

Η Geoimaging ζωντανεύει σενάρια κλιματικά ουδέτερων νησιών μέσω Εικονικής Πραγματικότητας στο έργο CO2 Pacman

Καθώς το έργο Interreg Euro-MED CO2 PACMAN ολοκληρώνεται με επιτυχία, η Geoimaging ανατρέχει με υπερηφάνεια στη συμβολή της στη μετατροπή καινοτόμων σεναρίων κλιματικά ουδέτερων τοπίων σε καθηλωτικές εμπειρίες Εικονικής Πραγματικότητας (Virtual Reality – VR), επιτρέποντας σε πολίτες, ενδιαφερόμενους φορείς και υπεύθυνους λήψης αποφάσεων να κατανοήσουν καλύτερα το μέλλον των βιώσιμων νησιών της Μεσογείου.

Σε στενή συνεργασία με το Πανεπιστήμιο της Φλωρεντίας, η Geoimaging αναδημιούργησε τα προτεινόμενα σενάρια παρεμβάσεων στο τοπίο για τα τρία πιλοτικά νησιά του έργου — τη Μπρατς (Κροατία), την Έλβα (Ιταλία) και την Κρήτη (Ελλάδα) — ως πλήρως διαδραστικές εμπειρίες Εικονικής Πραγματικότητας. Τα εικονικά περιβάλλοντα επέτρεψαν στους χρήστες να εξερευνήσουν ρεαλιστικές αναπαραστάσεις μελλοντικών τοπίων που ενσωματώνουν λύσεις ανανεώσιμων πηγών ενέργειας, παρεμβάσεις βασισμένες στη φύση και στρατηγικές κλιματικά ουδέτερης ανάπτυξης, μέσα από προοπτική πρώτου προσώπου. Κάθε νησί παρουσίαζε το δικό του προσαρμοσμένο όραμα: η Έλμπα ανέδειξε εγκαταστάσεις φωτοβολταϊκών σε πρώην μεταλλευτικές περιοχές σε συνδυασμό με πλωτές ανεμογεννήτριες, το Μπρατς παρουσίασε αγροβολταϊκά συστήματα μαζί με χερσαίες ανεμογεννήτριες, ενώ η Κρήτη διερεύνησε την εγκατάσταση πλωτών φωτοβολταϊκών σε φράγμα καθώς και τον επανασχεδιασμό χώρου στάθμευσης με φωτοβολταϊκά σε λιμενική περιοχή.
Αντί να παρουσιάζουν απλώς τεχνικά σχέδια, οι εφαρμογές Εικονικής Πραγματικότητας μετέτρεψαν πολύπλοκες προτάσεις σχεδιασμού του τοπίου σε ελκυστικές και εύκολα κατανοητές εμπειρίες. Οι συμμετέχοντες μπορούσαν να περιηγηθούν εικονικά στα μελλοντικά σενάρια, να συγκρίνουν τις προτεινόμενες παρεμβάσεις και να αποκτήσουν βαθύτερη κατανόηση του τρόπου με τον οποίο διαφορετικές δράσεις για το κλίμα μπορούν να διαμορφώσουν το τοπικό τους περιβάλλον.
Οι εμπειρίες παρουσιάστηκαν κατά τη διάρκεια των Living Labs “The Island I Would Like”, όπου τοπικές κοινωνίες, δημόσιες αρχές, φοιτητές και άλλοι ενδιαφερόμενοι φορείς είχαν την ευκαιρία να γνωρίσουν από πρώτο χέρι τις προτεινόμενες μεταμορφώσεις. Η ανταπόκριση ήταν ιδιαίτερα θετική, με τους συμμετέχοντες να επισημαίνουν ότι η Εικονική Πραγματικότητα έκανε τα σενάρια πιο εύκολα κατανοητά, ενίσχυσε τον ουσιαστικό διάλογο και υποστήριξε τις διαδικασίες συμμετοχικής λήψης αποφάσεων. Ο καθηλωτικός χαρακτήρας των εφαρμογών συνέβαλε στη γεφύρωση του χάσματος μεταξύ επιστημονικού σχεδιασμού και ενεργού συμμετοχής των τοπικών κοινωνιών, επιτρέποντας στους πολίτες να οπτικοποιήσουν αλλαγές που διαφορετικά θα παρέμεναν αφηρημένες.

Με στόχο την περαιτέρω ενίσχυση της ευαισθητοποίησης γύρω από την κλιματική αλλαγή μέσω διαδραστικών τεχνολογιών, η Geoimaging ανέπτυξε επίσης το CO2 PACMAN Minigame, ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι σχεδιασμένο να μεταδίδει βασικές έννοιες της βιωσιμότητας με διασκεδαστικό και προσιτό τρόπο, διαθέσιμο τόσο για υπολογιστές όσο και για smartphones. Εμπνευσμένο από τα σενάρια κλιματικά ουδέτερων τοπίων του έργου, το παιχνίδι συνδυάζει εξερεύνηση, συλλογή νομισμάτων, κουίζ μέσω πυλών (portals) και διαδραστικές προκλήσεις, εισάγοντας τους παίκτες στις βιώσιμες παρεμβάσεις που προτείνονται για τα τρία πιλοτικά νησιά.